
被动冲锋机制。关羽的被动技能是他所有伤害的根基,每移动一百步会进入冲锋状态,此时普攻和技能都会获得强化,尤其是冲锋状态的普攻附带百分之十最大生命值的物理伤害,并且能击退敌人,这个伤害不受物理穿透影响却能被暴击加成,很多新手会忽略冲锋普攻的威力,实际上补刀和消耗时用好冲锋普攻能打出意想不到的爆发,同时关羽的移动速度直接决定冲锋积攒效率,所以疾跑鞋和铭文中的移速加成至关重要,资深玩家会在支援路上故意绕野怪或小兵来保持冲锋状态,一旦断腿就退出战斗边缘再重新冲锋,这种细节是伤害最大化的前提。
一技能单杀与团战双刃剑。一技能是关羽最核心的伤害技能,非冲锋状态下是简单的横扫一刀,伤害一般只能用来清兵或补伤害,但冲锋状态下的一技能会变成旋转大刀攻击,第一刀造成高额物理加成加固定伤害并且附带击退,第二刀虽然伤害衰减但也能收割残血,这个技能的恐怖之处在于如果敌人被第一刀推到墙壁或者队友的控制上,第二刀必定命中,一套满血脆皮直接蒸发,不过冲锋一技能的前摇较长容易被闪现躲开,所以资深玩家会预判敌人的位移方向或者用大招先手强制位移再衔接一技能,另外团战中尽量不要第一个进场劈一技能,容易被集火秒掉,等队友吸收一波技能后再从侧面劈入效果更好。
二技能解控与反打核心。二技能同样分为两种形态,非冲锋状态下的二技能只是一个净化效果没有伤害,但冲锋状态的二技能会向前踩踏造成范围伤害并将敌人击飞,这个伤害数值其实不低,满级加上装备加成能打掉脆皮一小半血,但它的主要价值在于解控后立刻打出反手控制,比如被妲己眩晕的瞬间按下冲锋二技能,不仅能解除控制还能把妲己踩起来,随后接一技能完成反杀,很多玩家只把二技能当作逃跑技能,其实用它来打断敌人的进攻节奏或者把敌方刺客从己方后排踩走,既能保护队友又有可观伤害,注意踩踏的击飞范围比视觉大一点,练习时可以利用这个特性隔墙踩人。
大招团战发动机与持续输出。关羽的大招是冲锋状态下的强力劈砍,第一段造成大范围物理伤害并且把敌人向两侧推开,这个伤害基础高但成长一般,真正厉害的是开启大招后关羽会立刻进入冲锋状态并且持续八秒,期间一技能的冷却时间大幅减少,这意味着在八秒内你可以连续打出多个冲锋一技能和冲锋普攻,伤害总量远超任何单独技能,大招的使用时机决定了关羽的上限,比如在野区狭窄地形开大可以把敌人推上墙壁形成连环控制,或者等敌人站位密集时从背后切入,一刀劈散阵型让敌方射手和辅助脱节,另外大招开启后的冲锋普攻伤害同样享受暴击和宗师之力效果,所以出装里宗师之力加无尽战刃能让大招期间每一刀都像暴击一样疼,不过要注意大招的施法前摇比较明显,如果被控制打断就会浪费效果,所以进场前最好利用二技能净化或者等敌方控制技能交完。
铭文出装与伤害最大化。铭文方面常规选择十隐匿十鹰眼十异变,这套百穿铭文能让前中期一技能伤害碾压脆皮,如果追求暴击爆发也可以带十隐匿十鹰眼十祸源,配合无尽战刃和宗师之力一刀暴击能打三千多血,不过暴击流需要更多经济支撑而且不稳定,资深玩家通常根据阵容调整,对面坦克多就用百穿,对面全脆皮就带暴击。装备顺序先出抵抗之靴增加韧性,然后暗影战斧提供冷却和穿透,接着宗师之力强化普攻,再补破军让斩杀线更高,后期第六件看情况,顺风出无尽战刃,逆风出碎星锤或者魔女斗篷,注意关羽不需要攻速,所有装备都围绕物理攻击、冷却缩减和暴击来堆,同时不要忘记疾步之靴的性价比,很多大神会在前期出两双鞋,一双抵抗鞋一双疾步鞋,支援速度和伤害兼得,最后记住关羽的伤害不是靠站撸打出来的,而是通过不断的跑动拉扯寻找机会,每一次冲锋都要精准计算自己的位置和敌方的技能,一刀定乾坤才是关羽的浪漫。
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